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Houdini Ignite ワークショップ TOKYO

会場:東京国際工科専門職大学
住所:東京都新宿区西新宿1-7-3 総合校舎コクーンタワー
各ワークショップ 3300円(税込)

5 月 16 日と 17 日の二日間、 Houdini IGNITE ワークショップ シリーズ東京編

Houdini の専門インストラクタによる 2 日間の価値あるトレーニングにご参加ください。

※各ワークショップの詳細、お申込みはリンクをクリック

WORKSHOP 1 | Houdini 21で学ぶ煙・炎の機械学習シミュレーション(5/16のみ)

※両日とも同じ内容です。1日のみ受講ください。
WORKSHOP 2 | Intro to Houdini はじめての Houdini(5/16)
WORKSHOP 2 | Intro to Houdini はじめての Houdini(5/17)

※両日とも同じ内容です。1日のみ受講ください。
WORKSHOP 3 | Houdini Technical Artist Bootcamp – Houdini Python 101(5/16)
WORKSHOP 3 | Houdini Technical Artist Bootcamp – Houdini Python 101(5/17)

ゲスト紹介

WORKSHOP 1 | Houdini 21で学ぶ煙・炎の機械学習シミュレーション

高解像度の煙や炎のシミュレーションは、これまで映像やゲームのVFX制作の中でも特に時間とコストがかかる作業でした。Houdini 21の機械学習ツールはそのワークフローを根本から見直すきっかけを与えてくれます。

学習内容:
本ワークショップでは、Houdini 21のMLツールを実際に使いながら、効率よく高品質なボリュームシミュレーションを仕上げる方法を学んでいきます。
低解像度のベースシミュレーションを強化することにより、レンダリングの負荷を抑えながら、クオリティを妥協しない制作フローを身につけていただけます。
プリレンダリングやゲームエンジンへの活用事例も取り上げながら、現場にそのまま持ち帰れる実践的なワークフローを一緒に探っていきます。
対象者:
ゲームや3DCGに関心のあるテクニカルアーティストやFXアーティストに有益です。
本ワークショップは、Houdiniの基本的なツール(SOPs、ROPs、Game Labsツール)に関する基礎知識があることを前提としています


Michael Rutkowski: ゲーム業界で描画プログラミングやプロシージャル生成を中心に約10年の経験を持つ。2018年に株式会社スクウェア・エニックスに入社し、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の最適化についてUnreal Fest East 2019で登壇。2022年に株式会社Meta Meowを設立し、現在はツール開発と研究を主導。2024年にCEDECおよびSIGGRAPH AsiaでHoudini講演を行い、2025年にはソウルと東京でRBDシミュレーションのワークショップを開催。

WORKSHOP 2 | Intro to Houdini はじめての Houdini

Houdini が最も有名とも言える二分野、破壊シミュレーション(RBD)とプロシージャルモデリングを通して、それらがどのように作られるかを通して Houdini の考え方を学びます。

学習内容:
基本操作からはじまり、Houdini特有の概念、ひいては 3DCG の根幹につながる重要な基礎を網羅します。
RBD を通して、Houdini で最も重要な考え方を学びます。効率よく制作するための様々な手法に触れ、今後他のシミュレーションも行うための基礎を養います。
プロシージャルモデリングと呼ばれるモデリング手法を紹介、体験します。様々なノードや解決策に触れ、今後 Houdini を使うための土台を整えます。

対象者
Houdiniの経験は問いません。3DCGに興味があればどなたでもご参加いただけます。

高瀬 紗月: SideFXのHoudini先生。高校時代Houdiniに出会い、以来様々な計算を作品へと応用することを模索。日本語でのHoudiniの解説動画を公開したことがきっかけで、SideFXのHoudini先生となる。エフェクト・テクニカルアーティストの経験を活かし、Houdiniを導入する日本中の企業・学校に技術サポートやトレーニングを行う。一般向けの講演等でもわかりやすさとその技術力が認められ、「さつき先生」の愛称で親しまれている。計算でカッコいいものを作るのが得意。

WORKSHOP 3 | Houdini Technical Artist Bootcamp – Houdini Python 101

Houdini Pythonを使用し、基礎から 現場の TA 業務に直結する、Pythonによる問題解決、自動化、UIツール、アセット管理を作成しながら学ぶ1 日集中ワークショップです。

学習内容:
Houdini Python を使うと 何ができるか、コードの書き方、 環境設定方法を学びます。
Python Basic — pythonを使用したノード・パラメータ・ジオメトリなどの操作、自動化を学びます。
アセットワークフロー — アセット出力、アセット管理、アセットブラウザを作成しアセットワークフローの基礎を学びます

対象者:
Python: 初心者
Houdini: Houdiniの基本操作を理解されている方

鈴木英樹: ゲーム業界を起点に、アプリ・システム・R&D・ツール/パイプラインエンジニアとしてキャリアを積む。13年前(Houdini 12.5)よりHoudiniのゲーム開発への活用・導入を牽引し、プロシージャルワークフローの設計から現場展開まで一貫して従事。現在はHoudiniの開発元であるSideFXにて、テクニカルコンサルタントとして技術支援を行っている。

 

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