ゲストにFramestore Nestor Prado 氏を迎え『プロジェクト・ヘイル・メアリー』でのHoudini活用をご紹介!
世界最高峰のVFXスタジオ FramestoreでCGスーパーバイザーを務める Nestor Prado 氏によるセッション拡大版を、「Houdini Master Class」として開催決定!
「CGWORLD 2026 クリエイティブカンファレンス」での講演内容をさらに深掘りしてお届けするほか、SideFXの上級数学者 Jeff Lait 氏の特別来日講演も実現しました。
ハリウッドの第一線で培われた実践ノウハウからHoudiniのコア技術まで、その真価にディープダイブする特別な機会です。
日頃からHoudiniを活用されているプロフェッショナルはもちろん、これから導入を検討されている方も、ぜひご参加ください。
[CGWORLD 2026 クリエイティブカンファレンスのセッション詳細はこちら]
アジェンダ
- A Calculated Hail Mary:計算された挑戦『プロジェクト・ヘイル・メアリー』におけるライティング・パイプライン刷新の舞台裏※フルバージョン
- SideFXセッション
※来場時の注意事項※
・当日は撮影・録画・録音禁止です。マナーを守ってのご参加をお願いいたします。
・当日は逐次訳にてお届けします。
講演内容
A Calculated Hail Mary:計算された挑戦『プロジェクト・ヘイル・メアリー』におけるライティング・パイプライン刷新の舞台裏
『プロジェクト・ヘイル・メアリー』の制作途中で、Framestoreのライティングパイプラインをより統合された新しい環境へ移行することは、大きな賭けになりかねませんでした。しかし結果的に、それは十分に計算されたリスクでした。Houdiniへの移行により、静的なライティングシーンを前提とした従来の手法から、よりダイナミックでプロシージャルなアプローチへと発想が大きく転換しました。本講演では、この移行の詳細を解説するとともに、新パイプラインがロッキーやヘイル・メアリー号の船内に命を吹き込むうえでどのように役立ったのか、具体的な事例を紹介します。さらに、成功の鍵となった要素や、長年にわたる複数部署の取り組みがどのように実を結び、『プロジェクト・ヘイル・メアリー』の納品を可能にしたのかについても掘り下げます。
英語:
Transitioning Framestore’s lighting pipeline to a new, more integrated environment mid-production on Project Hail Mary could’ve been a huge gamble, but it proved to be a very calculated risk. Moving to Houdini shifted the paradigm from static lighting scenes to a more dynamic, procedural approach. In this talk we will go over the intricacies of this transition and the examples where the new pipeline helped us bring Rocky and the Hail Mary ship interiors to life. We will explore the keys to the success and how a multi-departmental effort, years in the making, paid off and allowed us to deliver Project Hail Mary.
[ゲスト]

Nestor Prado 氏
Framestore|CG Supervisor
プロフィール:
Nestor Prado氏はコンピュータ工学のバックグラウンドを持つ、Framestore ロンドンオフィスのCGスーパーバイザー。これまで複数のスタジオでパイプラインの移行を主導してきた実績を持ち、2016年のDNEGにおけるライティング・パイプラインの刷新や、Framestoreにおけるパイプライン「FUSE」の開発・移行などを手掛ける。直近では『プロジェクト・ヘイル・メアリー』の制作において、ロンドンチームのCGスーパーバイズを務めながら、Framestoreのライティング・パイプラインのHoudini移行を完遂。パイプラインのアーキテクチャ構築と、アーティスト目線のワークフロー設計の架け橋として活躍している。
Nestor Prado is a CG Supervisor at Framestore in London with a background in computer engineering. He has led pipeline transitions across studios — including the revamp of the lighting pipeline at DNEG in 2016 and the FUSE pipeline at Framestore — and most recently oversaw the transition of Framestore’s lighting pipeline to Houdini during production of Project Hail Mary while helming the CG Supervision of the London team. His work sits at the intersection of pipeline architecture and artist-facing workflow design.
SideFXセッション
Cameras in Copernicus
Copernicusにおけるプレートの3D空間での扱いに関して解説します。
[ゲスト]

Jeff Lait 氏
SideFX|上級数学者
プロフィール:
Jeff Lait氏は、SideFX社の上級数学者で、バージョン1.0からHoudiniを担当しています。 彼は形状処理、剛体ソルバー、流体シミュレーションの分野で貢献してきました。
また、長年にわたってSGI、Alpha、x86、Itanium、PS2、PS3など多くのアーキテクチャーに取り組むことに喜びを感じており、引き起こす問題より多くの問題を解決するシステムを心待ちにしています。
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