3月28日(土)大阪にて開催された『GAME CREATORS CONFERENCE ’26』にてプラチナゲームズ 堀内様を迎え、『NINJA GAIDEN 4』におけるHoudini活用方法をご紹介いただきました。
現地参加者のみの内容でしたが、もっと多くの方にも見ていただきたく、今回同じ内容をオンラインセミナーにてお届けします!
講演内容
『NINJA GAIDEN 4』における敵切断表現の実装事例とHoudiniと自社エンジンを連携させたアセットおよびレイアウトのパイプライン実装について解説します。
Houdiniを組み込んだ制作フローが現場で無理なく運用できるように、連携データの持ち方や実装方針、運用上の工夫を整理し、実際にこの仕組みを用いてどのようなレイアウトワークフローを構築・運用しているかを紹介します。
ゲスト:

堀内 尚 氏|プラチナゲームズ株式会社 テクニカルアーティスト
<プロフィール>
『NINJA GAIDEN 4』をはじめとする社内の様々なプロジェクトに参画、主にENVテクニカルアーティスト、パイプラインエンジニアとして制作に携わる。