―最新機能を使ったシワ作成ワークフロー―
イベント概要

Marvelous Designerの2026.1アップデートの新機能を解説するウェビナーです。
2026年8月にさらに新しい機能が加わりました!力を加えると縫い目を引き裂ける「布破れ表現ツール」や、ブラシのストロークでシワを直感的に作れる「ブラシピンチ」など、シワ表現に関わる新機能が多数追加され、シミュレーション時の操作感が従来のものと大きく変わりました。
すでに使用している方々も、今後Marvelous Designerを試してみたい方も、このウェビナーでMarvelous Designerの新しい機能でのシワの作り方を紹介していきます。もちろん、従来のピン機能や重力設定、布の設定と組み合わせることで、より作りこんだ表現も可能です。このウェビナーでは、ゲーム業界などで、キャラクター衣装制作に関わる方向けに、CG衣装制作に役立つ新機能をピックアップしてご紹介します。
📌 こんな方におすすめ
CGゲーム衣装のクリエイター・モデラー
ゲーム・アニメ業界の3Dキャラクターアーティスト
Marvelous Designerを使用しているクリエイター
企業所属のモデラー
最近のアップデートを知りたい方
Marvelous Designer初心者・これから使用したい方
ゲーム・アニメ業界の3Dキャラクターアーティスト
Marvelous Designerを使用しているクリエイター
企業所属のモデラー
最近のアップデートを知りたい方
Marvelous Designer初心者・これから使用したい方
シワ作成手順をデモンストレーション
新機能と組み合わせたシワの作り方を、実際の画面操作を交えて詳しく解説します。
従来のピン機能・重力設定・布の設定などと組み合わせた作り込み方もあわせてご紹介していきます。
当日のプログラム
1
新機能の紹介
Marvelous Designer 2026.1で追加された新機能をご紹介します。
ほつれ機能(Beta版)
OBJインポート時のUV保持
新機能の紹介
Marvelous Designer 2026.1で追加された新機能をご紹介します。
ほつれ機能(Beta版)
OBJインポート時のUV保持2
シワの作り方デモンストレーション
新機能を使ったシワの作成手順を、実際の操作画面でステップごとに解説します。
シワの作り方デモンストレーション
新機能を使ったシワの作成手順を、実際の操作画面でステップごとに解説します。
・従来のシワの作成方法
ピン止め機能
タック機能
ピン機能とタック機能の活用
布設定
重力設定
内部線の活用・ブラシピンチなど新機能の使い方
従来のピン機能・重力設定・布の設定と組み合わせた作り込み方
シミュレーション設定の変更
左:ブラシピンチ 右:オーバーライド
(新機能)ブラシピンチ
(新機能)ピンチシミュレーションのオーバーライド
ピン止め機能
タック機能
ピン機能とタック機能の活用布設定
重力設定
内部線の活用・ブラシピンチなど新機能の使い方
従来のピン機能・重力設定・布の設定と組み合わせた作り込み方
シミュレーション設定の変更
左:ブラシピンチ 右:オーバーライド(新機能)ブラシピンチ
(新機能)ピンチシミュレーションのオーバーライド
3
Q&Aセッション
CLOの韓国のウェビナーで、ユーザーからいただいた質問と公式の回答をご紹介!
事前質問も募集しておりますが、当日チャット欄よりの質問も大歓迎です!!
Q&Aセッション
CLOの韓国のウェビナーで、ユーザーからいただいた質問と公式の回答をご紹介!
事前質問も募集しておりますが、当日チャット欄よりの質問も大歓迎です!!
紹介する新機能(一部抜粋)
2026.1Beta 布破れ表現ツール加えられた力に応じて縫い目をリアルタイムに引き裂き、裂けた部分には自然なほつれを表現できます。 |
2026.1![]() ブラシピンチ シミュレーション環境で、ブラシのストロークや強さに応じたピンチ操作により、シワなどの細かな形状を直感的に作成できます。 |
2026.1![]() ピンチシミュレーションのオーバーライド ピンチ操作中、一時的に全体設定および生地のシミュレーション値を上書きすることで、シワなどの細かな形状変化をより安定してコントロールできます。 |
2026.1![]() 折り曲げ角度の可変化 内部線の始点と終点に異なる折り曲げ角度を適用し、より滑らかで自然な折り目を作成できます。 |
2026.1![]() OBJインポート時のUV保持 OBJファイルを衣装として読み込む際に、元のUVやマテリアル情報を保持し、テクスチャ・UV編集をよりスムーズに行えます。 |
2026.1![]() 対称パターンのシンメトリー同期 対称パターンのメッシュにおいて、片側の形状を反対側へミラーリングすることで、トポロジーのバランスと同期を保ちながらメッシュ生成速度を向上させます。 |
登壇者紹介

Born Digital テクニカルサポート
Marevlous Designerr担当:岡保





