服飾知識で差がつく3D衣装入門
📌 こんな方におすすめ
3Dキャラクターモデラー
Marvelous Designerに興味がある
服飾構造講座の受講者
MarvelousDesigner未経験
Marvelous Designerに興味がある
服飾構造講座の受講者
MarvelousDesigner未経験
イベント概要
3Dキャラクター制作において、衣装の自然な造形と動きは、作品全体のリアリティを大きく左右します。本講座では、「モデラーのための知っておくべき服の構造」または「コンセプトから型紙へ 3D衣装設計プロセス」を受講いただいた方向けに、服飾構造をベースにMarvelous Designerの基本操作をゼロから学べるハンズオン形式の実践講座です。
UIの解説からスタートし、パターンの考え方・描き方、布の配置、アバターへの着せつけまで一連の流れを通して習得できるよう丁寧にレクチャーします。
※ Marvelous Designerの最新バージョンにて実施します。
※ 使用端末はWindowsです。
※ 最大8名まで参加可能です。
※ 申込後に事前受講の確認を行い、参加案内をお送りいたします。
※ 使用端末はWindowsです。
※ 最大8名まで参加可能です。
※ 申込後に事前受講の確認を行い、参加案内をお送りいたします。
Marvelous Designerを知ろう(CGWORLD Fashion Weekより)
はじめての方はまずこちらの動画で雰囲気をつかんでみてください。
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5分でわかる、Marvelous Designer |
UI・ワークスペースの解説 |
シミュレーションの比較 |
講師紹介

講師
岡保 杏奈
株式会社ボーンデジタル
1日トレーニング内容
■ はじめに
- Marvelous Designerの紹介

■ 新規立ち上げ
- 画面のUIの説明と操作感の練習
- シミュレーション設定画面と属性編集画面を変更する
■ データのインポート
- OpenとAddの違い
- アバターの読み込みとアバター変換
■ トップスを作成してみる
- パターンの説明
- 四角形からの変形と配置
- 縫い合わせのチェック
- カーブ作成とカーブポイント作成 / 外周線編集
- ダーツの作成
■ トップスをワンピースに変形
- 身長を計測する
- プリンセスラインへの変形
- 裾にギャザーをつけてパニエを履かせてみる
■ 作業時のTips
- 内部線の追加
- ゴム設定
- アバターメジャーの利用
- ピン設定
■ シミュレーション比較
- 四角メッシュと三角メッシュの違い
- 粒子間隔の違い
- バイアス設定の違い
- 縮絨設定の違い
- シミュレーションの布設定(Strengthen / Solidify / Freeze)
- Fabricの設定の違い
- ゴム設定の違い
■ エクスポート設定
- UVの整理
- エクスポート用データの種類の説明
- エクスポートされたデータの確認
- 厚みの設定ありの場合の比較
■ まとめ
- 質問タイム
- Marvelous Designerを使用していく上での注意点
※進行状況により内容は予告なく変更となる場合がございます、予めご了承ください。
お申し込み後の流れ
1
契約状況の確認
ボーンデジタルよりご連絡いたします
契約状況の確認
ボーンデジタルよりご連絡いたします
2
受講票の発行
開催前日までにご登録いただいたアドレスにメールでお送りします
受講票の発行
開催前日までにご登録いただいたアドレスにメールでお送りします
3
当日直接会場へ
東京・半蔵門 弊社オフィスの6階へお越しください
当日直接会場へ
東京・半蔵門 弊社オフィスの6階へお越しください
※万が一弊社との有効な契約がない場合はその旨ご連絡いたします。新規で契約を希望される場合はお問い合わせください。