Substance 3D Designerにおいて、ブラーノード群とワープノード群はグレースケール画像を物理的に移動および変化させ、質感のディテール追加やマスクの複雑化を行うための必須ツールです。
ブレンドノードが階調の合成を行い、レベルノードが白黒の範囲を制御するのに対し、ブラーやワープはキャンバス上の情報を移動させて形状を崩したりスムーズに仕上げたりする役割を担います。
本講義では、これらのノードの仕組みや使い分けを深く理解するため、全体を3つの主要な構成要素に整理して詳しく解説します。
第3回までに参加していない方でもご参加いただくことができます。
内容
- ブラーとワープの基本概念と基礎処理ノード
- ブラーとワープの役割と基本処理
- Blur High Quality Grayscale によるスムーズ化
- Warp ノードによる勾配追従移動
- 多様なブラーノード群と質感表現への応用
- 各種ブラーノードの解説と使いどころを解説
- 多様なワープノード群と高度な形状崩し・ディテール付加
- 各種ワープノードのの解説と使いどころを解説