Substance 3D 製品の活用術をご紹介!
本セミナーでは、Substance 3D 製品を活用した最新のデザインワークフローや実践的な表現手法をご紹介します。
「Substance 3D Designer」の基礎ノードの深掘り比較から、ミズノが誇る先進的な「デジタルフットウエア開発」の実践事例、さらには第一線で活躍するトップクリエイターによる「Substance 3D Painter」の実践的なメイキングまで、ここでしか聞けない豪華なセッションをお届けします。
表現の幅を格段に広げたい方や、3D技術による業務効率化・デザイン検討の高度化を目指すクリエイター・開発者の皆様は、ぜひご参加ください!
タイムテーブル
- 15:00~15:50 表現の幅が劇的に変わる!「Warp & Blur」ノードの徹底比較と使い分け|ボーンデジタル
- 16:00~16:50 ミズノのデジタルフットウエア開発最前線~バーチャルサンプル活用とKOUINの取り組み~|ミズノ
- 17:00~17:50 Substance 3D Painter 実践講座|CafeGroup
- 17:50~18:00 ボーンデジタルからのお知らせ
※敬称略
※講演の順番は変更になる場合があります。
講演内容
表現の幅が劇的に変わる!「Warp & Blur」ノードの徹底比較と使い分け
種類が豊富なWarpとBlur。いつも同じノードばかり選んでいませんか?
本セッションでは、Substance 3D Designer の各ノードの明確な違いと「どんな時にどれを使うべきか」を具体的なシチュエーションを交えて解説します。
用途に合わせた最適解を知ることで、普段使っていなかったノードのポテンシャルを引き出し、あなたの表現力とワークフローをワンランクアップさせましょう!
[講師]
吉田 ひろみ
株式会社ボーンデジタル
テクニカルサポートマネージャー
Webサイトはこちら
ミズノのデジタルフットウエア開発最前線
~バーチャルサンプル活用とKOUINの取り組み~
本講演では、ミズノのフットウエア開発における「バーチャルサンプル」の活用事例をご紹介します。
導入によって実現した開発効率の向上や、社内コミュニケーションの円滑化といった具体的な効果について解説します。
また、Substance 3Dを取り入れたデザインワークフローにより、業務効率化と表現の幅を広げる手法もお話しします。
さらに、バーチャルサンプルの可能性を広げるために独自開発したツール「KOUIN」シリーズを紹介し、デザイン検討の高度化や業務の自動化、新たなクリエイティビティ創出への取り組みについて詳しく解説します。

[ゲスト]

中村 敬 氏
ミズノ株式会社
グローバルフットウエアプロダクト本部 デザイン課
シニアリードデザイナー
公式サイト
プロフィール:
ミズノ株式会社 グローバルフットウエアプロダクト本部 デザイン課 シニアリードデザイナー。
シューズデザイナーとして競技用シューズからランニングシューズまで数多くのフットウエアデザインを手掛ける。
2019年頃から3D技術の可能性に着目し、バーチャルサンプルを活用した開発の効率化や、3D技術などのデジタルツールを活用した新しいデザインプロセスを研究するなど幅広い業務を行っている。
Substance 3D Painter 実践講座
CafeGroup流のSubstance 3D Painterでの実践講座です。
書籍『Substance 3D Painter 実践講座』の作例を使用しながら、どうしたらよりリアルなCGを作れるのかを実践にてご紹介。
会場でしか聞けない、メイキングよりも一歩踏み込んだ内容をお届けします。

[ゲスト]

北田 栄二 氏
CafeGroup株式会社
取締役/制作本部長
プロフィール:
1977年生、大阪府出身。2000年にコンピュータ総合学園HAL大阪校を卒業。
大阪の映像プロダクションを経て上京、Modeler、Texture Artistとしてスクウェア・エニックス ヴィジュアルワークスへ移籍。2009年10月に同社を退社し、以降フリーランスのデジタルアーティストとして国内外で活動を開始。2010年から活動の場をオーストラリアに移し、シドニーのAnimal Logic、Dr.D StudiosでSurfacing Artistとして勤務。
2011年11月よりシンガポールのDouble Negative Visual Effectへ移籍し、2014年12月よりModelingCafeへ移籍し現職の取締役に就任。映画、映像、ゲームなどジャンルを問わず、様々なプロジェクトにモデリングスーパーバイザー兼モデラーとして参加。
本書では全体の構成と監修、書籍としての校正などを担当。
・代表作 「バットマンダークナイトライジング」、「ハリウッド版ゴジラ」、「ファイナルファンタジーシリーズ」など映像、ゲームを問わず多数。

紙谷 瑛彦 氏
CafeGroup株式会社
背景チーム/モデリングスーパーバイザー
プロフィール:
CafeGroup株式会社背景チームのモデリングスーパーバイザーとしての職歴は10年以上あり、CafeGroup株式会社東京本社チームの中でも、トップレベルのスキルと知識を持ったモデリングスーパーバイザー兼アーティストです。
プロジェクトの責任者としてクライアントと制作現場の間に立つことも多く、常にチームの中核として活躍しています。
ゲームアセット制作から映像用アセットまで幅広い経験を積んでいます。
特に写実的、フォトリアルな表現とVFX、フルCG表現を得意としており、近年では実写映画、ドラマなどの制作に数多く携わっています。
全体の絵作り、アートディレクションからアセット単位のクオリティ管理、制作までこなせるリーダーシップに優れたアーティストです。
本書では表紙の監修、挿絵などグラフィックに関わる部分の全てを監修しています。
・代表作 「キングスグレイブ:ファイナルファンタジー15」「アーヤと魔女(スタジオジブリ)」「グランツーリスモ7」「ファイナルファンタジー7リバース」「新幹線大爆破」など映像、ゲームを問わず多数。

堀越 涼平 氏
CafeGroup株式会社
背景チーム/モデラー
プロフィール:
入社3年目の新人モデラー。インターンの狭き門を経ての入社のため、アセット制作スキルに関しては、新人離れしたスキルを持つ。
経験が浅いため、まだ多くのプロジェクトに携わってはいませんが、フォトリアルなアセット制作を得意とし、持ち前のスキルとスポーツで培った粘り強さを活かし、ゲームや映像問わずハイクオリティなアセット、テクスチャ制作でチームに貢献。
本書では初級編に必要なアセット制作と同じく、初級編の執筆も担当。