Substance 3D Designerでプロシージャルテクスチャ作成方法を学ぶ
Substance Designerはエンターテイメントや建築製造ビジュアライゼーション業界で広く使われる、ノードベースでマテリアル(質感)やテクスチャを作成するプロシージャルツールです。
ここで作成するSubstanceマテリアルは、物理ベースレンダリング技術を駆使し、現実世界の細かな質感や微妙な反射、凹凸までもを忠実に再現するために設計されています。これにより、金属、木材、石材といった様々な素材が、まるで実物を手に取るかのようなリアルな表現を実現します。
※Substance 3Dの最新バージョンにて実施します。
※使用端末はWindowsです。
内容
— 1日目 —
- Substance 3D Designerのファイル形式、パッケージ管理、プロジェクト保存の基本概念
- グラフの概念、データフロー、ノード接続、出力ノードによるマテリアル制作の基礎
- パラメータ公開、継承設定、複雑なネットワークを効率的に構築・管理する手法
作例:- スプラッシュパターン

- 炎のマスクテクスチャマスク

- スプラッシュパターン
— 2日目 —
- ブレンドを的確に理解する
- ピクセルデータとヒストグラムを理解して使用する
- ワープ系・ぼかし系を使用した形状の変更

- Flood Fillノード活用など、質感表現を高めるための高度な応用
- ボロノイ分割を使用したインパクトダメージの生成

- タイルテクスチャ要素の確認と作成

- Splineノード群を使用した苔の作成
— 3日目 —
- FX MAPを使用した繰り返しパターン構造の制御
- ピクセルプロセッサを用いた高度なデータ制御
※内容は予告なく変更となる場合がございます、予めご了承ください。