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みんなで学ぶ!Substance 3D Designer 勉強会 第3回「ヒストグラムを制御しよう」

開催日時 2026年9月8日(火曜) 15:00 – 18:00
開催方法 オフライン開催
開催場所 株式会社ボーンデジタル 6階セミナールーム
参加対象 ・プロシージャルテクスチャの作成を始めたい方
Substance Designer勉強会 第1回レベルの知識がある方
・基本的なCGの知識(マテリアル等)をお持ちの方
参加費 無料
※事前登録制
※先着20名限定
機材 PCやマウス、およびSubstanceのライセンスはご自身にてご用意いただき、お持ちください。
会場にPCの用意はありません。
電源、Wifiはお貸出しいたします。
PCがなくてもご参加いただくことは可能です。(ハンズオンなしの講義のみとして受講可能)
主催 ボーンデジタル

無限の表現を可能にするプロシージャルテクスチャ。 「興味はあるけれど、独学ではハードルが高い」「つまずいた時に聞ける人がいない」と諦めていませんか?

本勉強会は、そんな皆さんがゼロからステップアップするためのSubstance 3D Designer定期学習会です!

Substance Designerにおいてヒストグラムが重要な理由は、「グレースケール値の配置とレベルを正確にコントロールすること」が、テクスチャ制作における最も中核的なアートの原則だからです。これは絵画や写真におけるトーンレンジの管理と同じくらい重要であり、ほぼすべてのグラフでレベル補正やヒストグラム系ノードが不可欠になります。

ハイトマップを作成するプロセスにおいて、ヒストグラムを常に意識し、管理することには、主に以下の4つの強力なメリットがあります。

1. ノード間の数学的な合成・計算が正確かつ容易になる

2. 追加のディテールを乗せるための「値の余白」を作れる

3. 意図しない平坦化を防ぐことができる

4. 形状の起伏や高さを直感的に一括コントロールできる

【実施内容】

  • ヒストグラムの基礎
  • Levelsノードの基本操作と役割
  • 各レベル・ヒストグラム系ノードの詳細な解説
  • 実践テスト

テクスチャ制作の基礎を約3時間でギュッと詰め込みました。 Substance Designerをマスターしたいという熱意ある方のご参加を、ぜひお待ちしております!

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