無限の表現を可能にするプロシージャルテクスチャ。 「興味はあるけれど、独学ではハードルが高い」「つまずいた時に聞ける人がいない」と諦めていませんか?
本勉強会は、そんな皆さんがゼロからステップアップするためのSubstance 3D Designer定期学習会です!
Substance Designerにおいてヒストグラムが重要な理由は、「グレースケール値の配置とレベルを正確にコントロールすること」が、テクスチャ制作における最も中核的なアートの原則だからです。これは絵画や写真におけるトーンレンジの管理と同じくらい重要であり、ほぼすべてのグラフでレベル補正やヒストグラム系ノードが不可欠になります。
ハイトマップを作成するプロセスにおいて、ヒストグラムを常に意識し、管理することには、主に以下の4つの強力なメリットがあります。
1. ノード間の数学的な合成・計算が正確かつ容易になる
2. 追加のディテールを乗せるための「値の余白」を作れる
3. 意図しない平坦化を防ぐことができる
4. 形状の起伏や高さを直感的に一括コントロールできる
【実施内容】
- ヒストグラムの基礎
- Levelsノードの基本操作と役割
- 各レベル・ヒストグラム系ノードの詳細な解説
- 実践テスト
テクスチャ制作の基礎を約3時間でギュッと詰め込みました。 Substance Designerをマスターしたいという熱意ある方のご参加を、ぜひお待ちしております!