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KTT for Houdini

KTT for Houdini

KTT for Houdini 価格

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ボーンデジタルで販売するライセンスはStudioライセンスのみとなります。

Studio ライセンスについて

スタジオでの使用を目的とした、サイトワイド(拠点内無制限)ライセンスです。
Houdini FX、Core、Indie、Apprenticeの各ライセンス、および .hda ファイルに対応しています。

KTT for Houdiniとは

KTT for Houdini(Kruger Terrain Tools)は、Houdiniならではの柔軟性とコントロール性に、ハイトフィールド地形モデリングの最新のイノベーションを融合させ、Houdiniにおける地形生成パイプラインを根本から刷新します。

 

KTTの主な機能

  • 50種類以上のカスタム地形処理ノード 大まかな初期形状のブロックアウトから、ディテールの調整、テクスチャリング、ビューポートでの容易な可視化、そして最適化されたメッシュやテクスチャマップとしてのジオメトリ出力まで、地形制作パイプラインのあらゆる段階を網羅します。

  • 最先端のGPUアクセラレーション GPUのパワーを活用した、最高峰の浸食シミュレーションを搭載しています。

  • 比類なきコントロール性 ワークフローのどの段階においても、クリエイターの意図通りの詳細な制御が可能です。

  • 解像度に依存しないシミュレーション 地形の見た目が崩れる心配をすることなく、作業中にオンザフライで解像度を自由に変更できます。

  • 高解像度データの効率的な処理 16k x 16k(あるいはそれ以上)の超高解像度な地形データでも、効率的かつ高速に処理します。

  • クロスプラットフォーム対応 Windows、Linux、MacOSのすべてをサポートしています。

  • 充実したドキュメントとサンプル すべてのノードに分かりやすいドキュメントとサンプルファイルが用意されています。

  • 永久ライセンス KTTの更新やアップデートに追加費用(サブスクリプション料金)は一切かかりません。

開発ポリシーについて: このツールセットの開発に、生成AI(Generative AI)は一切使用されていません。Liam Collod氏がデザインを手掛けたノードアイコンとKTTのブランドロゴを除き、本ツールセットのすべてのコンポーネントは、私自身の手で細部までこだわり抜いてゼロから構築されたものです。

一般的なご質問

Q: KTTを使用するには、Houdiniの使用経験が必要ですか?

A: いいえ、必要ありません! Houdiniの経験があればもちろん役立ちますが、KTTには、これまでHoudiniを一度も開いたことがない方でもスムーズに始められるツールがすべて揃っています。まずは同梱のハンドブックをぜひご活用ください!

Q: KTTは、Houdini標準のハイトフィールド(Heightfield)ツールと互換性がありますか?

A: はい、あります! KTTはHoudiniにおける地形生成を根本から刷新するものですが、Houdini標準のハイトフィールドツールとも非常にうまく連動するように設計されています。そのため、現在進行中の既存プロジェクトにも安心して組み込むことができます。

Q: このツールセットの中で、開発者の一番おすすめ(最高)のノードは何ですか?

A: 正直なところ、私のお気に入りは少しマイナーなノードなのですが、「Meandering Rivers(蛇行する川)」ノードは非常にクールでおすすめです。他のいくつかのノードと組み合わせることで素晴らしい相乗効果を発揮し、非常に魅力的な地形のディテールを作り出すことができます。

Q: Houdini Apprenticeを使用していますが、KTTのライセンスを購入すれば、エクスポート解像度の上限は上がりますか?

A: いいえ、上がりません。 KTTを導入しても、Houdini自体のライセンス制限が解除されることはありません。Houdini Apprenticeをお使いの場合、どのバージョンのKTTを使用してもエクスポート解像度は最大1024×1024に制限されます。 そのため、基本的にはお使いのHoudiniライセンスに適合するバージョンのKTTをお求めください。もし該当するライセンスを購入する前にKTTをテストしたい場合は、下位バージョン(非商用版など)をご利用いただくことをお勧めします。

Q: Houdini Indie または Houdini FXを持っていますが、ツールの評価・テストとしてKTTの非商用(Non-commercial)ライセンスを使いたい場合、どのような挙動になりますか?

A: KTTの非商用ライセンスには、非商用版のHDA(ファイル拡張子が .hdanc のもの)が同梱されています。 お手持ちのプロジェクトにこれらのHDAを追加すると、「非商用セッション(noncommercial session)に移行する」という警告が表示され、そのプロジェクト内ではHoudiniの機能が一時的にApprentice版(無料版)相当に制限されます。なお、KTTのノードを使用していない他のプロジェクトに影響が及ぶことはありません。

Q: ハイトマップ、テクスチャ、メッシュなど、KTTを使用して作成したアセットを販売することは可能ですか?

A: はい、可能です! 「Limited Commercial(限定商用)」以上のライセンスをお持ちであれば、KTTで作成したアセットを自由に販売していただけます。ただし、KTTのツール(ノード等)自体を改変して再配布・販売することは禁止されています。

インストールについて

  • Houdini 20.5 以降

    • 推奨バージョン:20.5.641 以降
      ※すべてのライセンスに対応していますが、Houdini Apprenticeをご使用の場合、エクスポート解像度は最大1024×1024に制限されます。

Houdini Packagesを使用したインストール手順

  1. ファイルのダウンロード
    KTTの .zip ファイルをダウンロードします。

  2. 設定フォルダの確認
    ご自身のPC内にある $HOUDINI_USER_PREF_DIR フォルダを見つけます。 Windowsのデフォルト設定では、通常 C:/Users/ユーザー名/Documents フォルダ内にあり、houdiniXX.X(XX.X はお使いのHoudiniのバージョン)というフォルダ名になっています。

  3. packages フォルダの準備
    上記で見つけた設定フォルダ内に、packages(すべて小文字)という名前のフォルダがあるか確認します。もし存在しない場合は、同じ名前で新しいフォルダを作成してください。

  4. ファイルの展開
    ダウンロードしたKTTのzipファイルの中身を、手順3の packages フォルダ内に展開します。 展開が完了すると、フォルダ内に「JSONファイル」と「KTTという名前のフォルダ」が配置された状態になります。

$HOUDINI_USER_PREF_DIR の場所が分からない場合: 以下の手順でHoudini上から簡単に確認できます。

  1. Houdiniを起動します。

  2. 画面左上の「Windows」メニューから「Hscript Textport」を開きます。

  3. 表示されたウィンドウに echo $HOUDINI_USER_PREF_DIR と入力して実行します。

  4. 必要なフォルダの場所が画面に表示されます。

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