本書の特徴
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Autodesk AREA JAPANで100万PV超えのコラム、待望の書籍化!
現役プロモデラーが本気で教える、ゲーム用キャラクターモデリングの実践ノウハウ!
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本書は、ゲーム制作等で求められる高品質かつ魅力あふれるローポリキャラクターのつくり方を、「人体構造」と「絵づくり」の両面から丁寧に学べる書籍となっています。
人体の作成では、骨格・筋肉・脂肪などを意識しやすくするために色分けを行うことで、これまで人体モデリングを難しく感じていた方でも、必要なポイントを押さえながら無理なく理解できる内容となっています。
服の作成では、デザイン画の印象をモデルで表現するためのコツも紹介しています。
また、キャラクター制作に欠かせないシェーダー設定についても、イラスト制作の手順に倣い、各要素を一つずつ整理することで、形状づくりから質感・陰影づけに至るまで、立体としての「魅せ方」にまで踏み込んで解説しています。
さらに、モデリングの心構えやブラッシュアップの重要性、作品を公開する意義など、制作を続けるうえでの考え方にも触れています。
単にモデルを作る技術にとどまらず、継続的に制作を楽しみながら、自身の表現を磨いていくための指針を「準備編」「実践編」「探求編」の3つのパートから体系的に学ぶことができます。
【ダウンロードデータ】
以下の項目または下部の「ダウンロード」ボタンをクリックすると、ダウンロードが開始されます。ダウンロードデータは、パスワード付きのZIP形式で圧縮されています。7-Zip/WinZip(Windows)やStuffit/The Unarchiver(Macintosh)等のアプリケーションで展開してご使用ください(ZIP64対応の解凍ツール推奨)。パスワードは、書籍前書きの p.X「配布データについて」に記載されています。
■LowPolyCharacterModeling_v1_0_0.zip(解凍前約4.2GB/解凍後約9.5GB)
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【Googleスプレッドシート アクセスリンク】
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■配布データ一覧(Googleスプレッドシート)
■本書の付属モデルをVRChatで使用する際の利用規約(Googleスプレッドシート)
■テクスチャパスの再設定(Googleスプレッドシート)
■使用頻度の高いMayaの標準ツール(Googleスプレッドシート)
■素体参考シーンデータの補足説明(Googleスプレッドシート)
■モデルテクスチャ一覧とその用途(Googleスプレッドシート)
■lilOutlineUtilの使用方法(Googleスプレッドシート)
■lilToonFakeShadowの使用方法(Googleスプレッドシート)
■データの正確性チェックリスト(Googleスプレッドシート)
■モデルをVRChatへアップロードする手順(Googleスプレッドシート)
【配布データご使用上の注意】
- データはすべて、データ制作者である著者が著作権を有します。著作権者の了解無しに、有償無償に関わらず、各データを第三者に配布することはできません。
- 当データの使用によって生じた偶発的または間接的な損害について、出版社ならびにデータファイル制作者は、いかなる責任も負うものではありません。
- 本書にはAutodesk Mayaおよびその他のソフトウェア本体は付属しておりません。また、読者様固有のPC環境における問題およびMaya等のソフトウェアのインストール、ツール操作に関するテクニカルサポートは行っておりませんので予めご了承ください。
- 本書のキャラクターデータは、基本的にWindows版の「Autodesk Maya 2026」「Unity(2022.3.22f1)」「AdobePhotoshop 2025」などの環境で作成されています(詳しくは、p.17「準備編第4章―4.3 使用ソフトウェア等」をご参照ください)。ご使用の環境(OS)やソフトウェアのバージョンによっては、正常に開かなかったり、動作しない可能性などがあるため、適宜対応するソフトウェアのバージョンにてご利用いただくことをおすすめします。対応外のバージョンにおける不具合・サポート・お問い合わせ等はお受けすることができませんので、予めご了承ください。
- 指定のバージョンが正常に動作するマシンのローカルディスクに、必要なファイルをダウンロードしてご使用ください。
- 配布データは、基本的に本書の演習目的以外の用途で使用することはできません(利用規約が別途明記されているデータは除く)。
- データをサーバーまたは複数台のワークステーションに格納して共同使用することはできません。
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■Googleドライブからのダウンロード
LowPolyCharacterModeling_v1_0_0.zip(解凍前約4.2GB/解凍後約9.5GB)
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目次
準備編
Chapter1 3Dモデルの作成で大切なこと
Chapter2 デザイン決定
Chapter3 資料集め
Chapter4 仕様決定
実践編
Chapter1 前提
Chapter2 作業準備
Chapter3 素体の作成
Chapter4 服の作成
Chapter5 シェーダ設定
Chapter6 クオリティアップ
Chapter7 表情作成
Chapter8 完成
探求編
Chapter1 作品の公開とポートフォリオ
Chapter2 他の人との比較
Chapter3 ローポリモデルの作成例