トップ » BOOK » ゲーマーズ・ブレイン 2.0

ゲーマーズ・ブレイン 2.0

ゲーム性を伝えるUXの心理学的アプローチ

著者:セリア・ホデント

監訳・監修者:本山 博文

定価 6,930円(本体6,300円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-676-1
総ページ数 336ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2026年12月中旬

本書の特徴

『フォートナイト』の元UXディレクターが明かす、デザインの秘密

なぜ、あのゲームは世界中で愛され続けるのか?
「遊びにくさ」をゼロにして「面白さ」を最大化する鍵は、プレイヤーの「脳」にあります。

ゲーム開発を成功させるために必要なのは、ただの面白いアイデアだけではありません。ユーザーエクスペリエンス(UX)に対する深い理解が不可欠です。
『フォートナイト』のような大ヒット作がこれほど愛されているのは、プレイヤーの没入感と満足度に重きを置いた、洗練されたUX戦略があるからです。

本書は、元Epic GamesのUXディレクターとして『フォートナイト』の世界的ヒットを支えた著者が、脳の仕組みとゲームデザインへの適用法を体系的に解説した名著の完全アップデート版「2.0」です。

感性や経験則だけに頼るゲーム制作から脱却し、プレイヤーが開発者の意図通りに楽しみ、没入する体験を「狙って」生み出すためのフレームワークを凝縮しました。

また、全章のアップデートに加え、生成AI、VR/AR(XR)技術、マネタイズとダークパターン(倫理)など、現代のゲームクリエイターが直面する課題と知見を大幅に追加収録しています。

こんな方におすすめ!

・ゲームプランナー/ゲームディレクター/プロデューサー
・UI/UXデザイナー/レベルデザイナー
・インディーゲーム開発者

この2.0版は、ゲーム開発者やゲームデザインを学ぶ学生にとって、現代のゲームUXを包括的に習得できる必携のバイブルです。

目次

Chapter 1 プレイヤーの脳に着目すべき理由
Chapter 2 脳の概要
Chapter 3 知覚
Chapter 4 記憶
Chapter 5 注意
Chapter 6 動機付け
Chapter 7 情動
Chapter 8 学習原理
Chapter 9 脳を理解する:教訓
Chapter 10 ゲームUXの概要
Chapter 11 ユーザビリティ
Chapter 12 エンゲージアビリティ
Chapter 13 デザイン思考
Chapter 14 ゲームのユーザー調査
Chapter 15 ゲームアナリティクス
Chapter 16 UX戦略
Chapter 17 倫理
Chapter 18 多様な製品におけるUX:VRからAI、ゲーミフィケーションまで
Chapter 19 まとめ

編集部のオススメ本