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【連載開始】ポリゴン・ピクチュアズが現場で使う! eST3のリグ&アニメーション制作術

Autodesk Maya用リグとアニメーションのフレームワーク『eST3』を紹介する連載がCGWORLD.jpにてスタートします!
『eST3』で何かできるのか気になっている方はこちらの連載をご覧ください。
現在第1回まで公開中です。

第0回:掲載内容

  • eST3って?
  • 推奨するワークフロー

ポリゴン・ピクチュアズが現場で使う! eST3のリグ&アニメーション制作術(第0回:連載予告)

今後の連載予定(全7回)

1. ポーズをつけよう!
2. アニメーションをつけよう!
3. 髪をシミュレーションさせてみよう!
4. eST3の機能でアニメーションをカスタマイズしてみよう!
5. 人型リグをつくろう(1)
6. 人型リグをつくろう(2)
7. eST3の発展的な運用

公開後に本ページでも紹介します!
現在第1回まで公開中ですので、ぜひご覧ください。

対象製品

Autodesk Maya

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