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RizomUV 2025 新機能紹介

RizomUV 2025がリリースされました。

新機能の追加とソフトウェアの細かな改良が行われています。 今バージョンでは、高速かつ確実な処理を可能にする「GPUパッキング」のほか、洗練されたパッキング手法、強化された向き調整ツール、待望の「シーンアウトライナー」が導入されました。向上した安定性と柔軟なワークフロー、設定の保持機能により、アーティストはより正確なコントロールを保ちながら、効率的にクリーンなUVを作成できます。

RizomUV 2025 – 新機能のご紹介

大きなニュースをお知らせできることを大変嬉しく思います。ついに RizomUV 2025 がリリースされました!

パワフルなUVマッピングソフトウェアであるRizomUVの最新バージョンでは、UVワークフローをより速く、よりスマートに、そしてより柔軟にするための多くの改善が行われました。最大の目玉である待望の「GPUパッキング」に加え、安定性と精度の強化、UVの整列・整理に関する新機能、そして日々の作業を簡素化するワークフローツールが導入されています。

より賢くなったパッキング戦略や強化された方向制御システムから、長らく要望の多かった「シーンアウトライナー(Scene Outliner)」や「セッション間でのデフォルト設定保存」に至るまで、本リリースは、あらゆる工程でアーティストがより高いコントロール性と信頼性を得られることに重点を置いています。数十万ものアイランドが含まれる大規模なプロダクションアセットの制作、ピクセル単位の精度が求められるトリムシートの準備、あるいは単にシーンをよりクリーンかつ迅速に管理したい場合でも、RizomUV 2025はその目標を達成するための力となります。

今回、スピードアップそのものが最大の目標だったわけではありません(従来のマルチスレッドCPU版でも十分に高速だったためです)。私たちの優先事項は、特にアイランドが重なっている(スタックされている)状況で発生し続けていたオーバーラップの問題を解決することでした。とはいえ、新しいアルゴリズムは最新のGPU性能をフルに活用し、堅牢かつ高速に設計されています。その結果、副産物として驚異的なスピードの向上も実現しました。

GPU版は、1つのタイルに50万以上のアイランドを詰め込むような極端なケースでも、より信頼性の高いUVを提供し、最近のGPUハードウェアであればそのタスクを1分以内に完了させます。全体として、より高い精度と安定性、そしてスムーズなUVワークフローを実感していただけるはずです。

最後に一点、ユーザーの皆様から「GUIのカスタマイズ性を高めてほしい」というご要望をいただいておりますが、私たちはこれを忘れてはいません。実際、2025リリースには大規模なコードのリファクタリング(再構築)が含まれています。これはユーザーの目には見えない部分ですが、近い将来に予定しているさらなる改善に向けた、非常に重要なステップとなっています。

パッキング(Packing)

GPUパッキング(Windows CUDAのみ、初期リリース)

今回のリリースの目玉は、完全に刷新された「GPUパッキング」システムです。単にCPUのアルゴリズムを移植したのではなく、ゼロから再構築を行いました。これにより、処理の高速化と堅牢性の向上(お使いのGPUによりますが、通常3〜4倍のスピードアップ)を実現しただけでなく、タイルの平均充填率(カバレッジ)も2%〜4%向上しています。このGPU版は、複雑な形状や凹型、あるいはアイランド同士が入り組んだ形状において、特にアイランド数が少ない場合にその真価を発揮します。

GPUパッキングとCPUパッキングの両方で、新たに4つのモードを備えた「ストラテジーセレクター(Strategy Selector)」が利用可能になりました。

  • Efficient(効率重視)

  • Padding Perfect(パディング最適化)

  • Pixel Aligned(ピクセル整列)

  • Pixel Art(ピクセルアート)

Efficient(効率重視): スピードを優先しつつ、実制作(プロダクション)にも対応可能な品質を維持します。素早いイテレーションやプレビュー、あるいは計算時間を最小限に抑えつつ、信頼性の高いパッキングを行いたい場合に最適です。

27万3,000個以上のアイランドを、NVIDIA RTX 4070 Laptop GPUを使用し、4Kマップにおいて1分足らずでパッキング。オーバーラップ(重なり)は一切ありません。

 

上記画像の詳細

  • Padding Perfect(パディング最適化): UVアイランド間のパディングを正確に確保しつつ、タイルの充填率を徹底的に最適化します。利用可能なスペースを1%でも無駄にせず、限界まで詰め込みたい場合に推奨されます。

  • Pixel Aligned(ピクセル整列): 各UVアイランドのバウンディングボックスをピクセルグリッドに整列させます。この際、わずかな非均一スケーリング(不等倍の拡大縮小)を許容することで、アイランド境界における補間アーティファクト(ジャギーやにじみ等のノイズ)を低減します。

  • Pixel Art(ピクセルアート): アイランドをピクセルグリッドに合わせてスケーリングし、フィットさせます。このモードは、ピクセルアート特有の「ブロック状」や「階段状」の輪郭を持つモデルでのみ正しく機能するように設計されています。滑らかな形状や有機的な形状のモデルには適していません。

Align UV to 3D(3D空間に合わせたUV整列)

この機能は、元の3D空間での向きに基づいてUVアイランドの方向を決定します。 以前のバージョンと比較してアルゴリズムが完全に再構築されており、よりスマートな結果が得られるようになりました。

  • 形状の認識精度が向上: 各アイランドの主要な幾何学的形状を認識し、微細なノイズを無視するようになったことで、より意図に沿った論理的な方向付けが可能になりました。

  • ターゲット方向の選択: ユーザーは特定の向き(+U、-U、+V、-V)をターゲットとして指定できるようになりました。

  • カスタマイズ可能なフォールバック軸: メインの軸が適用できない(方向が定まらない)場合でも、予備の軸(フォールバック軸)を設定しておくことで、一貫性のある方向付けを維持できます。

なお、新しい方向制御システムの恩恵により、トリムシート機能の利便性も向上しています。

2024年版の整列システム vs 2025年版の整列システム

アイランドグループをタイルにパッキング (Pack Island Groups to Tiles)

マルチタイルやUDIMを使用するワークフローにおいて、グループ化されたアイランドをタイルごとに自動パッキングできるようになりました。

  • 1対1(One-to-One): 各グループを、アクティブなタイルの中から自動的に割り当てられた専用のタイルへ個別に配置します。

  • ミックス(Mixed): すべてのグループに含まれるアイランドを、アクティブなタイル全体に分散・混合して配置します。

シーンアウトライナー (Scene Outliner)

最も要望の多かった機能のひとつが、ついに実装されました。 シーン内のオブジェクト階層を表示し、オブジェクトの非表示・表示の切り替えや、アイソレート(特定オブジェクトのみの表示)を簡単に行うことができます。

全設定をデフォルトとして保存 (Save Defaults for All Settings)

UIの環境設定(シェーディングモード、類似性の種類、アンラップの更新設定など)や、モデルのプロパティ(UVセットの解像度、シーン単位、パッキングのパディングなど)、あらゆる項目の設定において以下の操作が可能になりました。

  • 次回のセッションやファイル読み込み時のデフォルトとして保存: 設定を保存しておくことで、ソフトの再起動時や新しいファイルの読み込み時にも、その設定が自動的に適用されます。

  • いつでも初期状態にリセット: 保存した設定は、いつでも「工場出荷時の設定(デフォルト値)」にリセットできます。

プリミティブ選択の変換 (Primitive Selection Conversion)

頂点、エッジ、ポリゴンの各選択モードを切り替える際、以下の2つの変換モードを使ってシームレスに選択状態を移行できるようになりました。

  • Fill(塗りつぶし): 選択範囲を拡張し、対応する領域全体を選択状態にします。

    • ショートカット:Ctrl+F1Ctrl+F2Ctrl+F3

  • Border(境界): 対応する領域の境界エッジ(アウトライン)のみを選択します。

    • ショートカット:Shift+F1Shift+F2Shift+F3

ヒント: UI上の選択モード(アイコン)を切り替える際に、Ctrl または Shift キーを押したままクリックすることでも、これらの変換を実行できます。

その他の改善点 (Other Improvements)

細かな使い勝手や安定性を向上させる、多くの改善が行われました。

  • 環境設定(Preferences)ウィンドウのリニューアル: デザインが刷新され、より使いやすくなりました。

  • 「境界の選択(Select Borders)」の強化: エッジや頂点の選択範囲から境界を選択できるようになりました。何も選択していない場合は、すべての境界が選択されます。

  • 「ロックされていないアイランドを選択(Select Unlocked Islands)」: 選択メニューに新しいオプションとして追加されました。

  • グループボックス編集の改善: グループボックスの形状を編集中に、新しく「再パッキング(Repack)」と「キャンセル(Cancel)」ボタンが使用可能になりました。

  • トリム(Trims)のマージン設定: トリム機能にマージン設定が追加されました。

  • 裏面のハイライト: アイランドやポリゴンを選択した際、裏面(Backfaces)がハイライト表示されるようになりました。

  • バックフェイス・カリングのトグル: ビューポートで裏面非表示(Backface culling)を切り替えるトグルが追加されました。

  • オリエンテーションマップの表示改善: オリエンテーションマップ(Orientation Map)で境界エッジのみを表示できるようになりました。

  • 「不正なトポロジを選択(Select Invalid Topology)」: 選択メニューに新しいオプションとして追加されました。

  • トリムシートの書き出し対応: トリムシートのレイアウトを .png、.bmp、.tga 形式でエクスポート可能になりました。

  • テクスチャパスの保存: 最後に使用したテクスチャのパスが、ソフトを終了しても保持されるようになりました。

  • 「ウェルド(Weld)」の挙動変更: 非表示にしているアイランドは結合(Weld)の対象外になります。

  • UIの視認性向上: ウィンドウの境界(スプリッター・サッシュ)がマウスホバー時にハイライトされるようになりました。

  • 「アンフォールド(Unfold)」の改善: ホバー時の挙動が改善されました。

  • ドロップダウンメニューのホットキー対応: ドロップダウンメニューにホットキーを割り当て、キーを押すごとに項目を順次切り替え(サイクル)できるようになりました。

  • ドロップダウンの操作性向上: 開いているドロップダウンを再度クリックして閉じられるようになりました。

  • 特殊文字への対応: ファイル名やインストールパスに含まれる特殊文字がサポートされました。

  • ピクセルグリッドの表示: UVビューポートでピクセルグリッドを表示できるようになりました。

修正点 (Fixes)

今回のリリースでは、以下の不具合が修正されました。

  • ポップアップの表示位置: ポップアップメニューが本来とは異なる方向に開いてしまう問題を修正しました。

  • モデルグループ・ウィンドウの表示更新: 「Model Groups」ウィンドウにおいて、表示が正しく更新されない問題を修正しました。

  • キー割り当ての不具合: 特定の条件下でキー割り当て(ショートカット)が正しく機能しない問題を修正しました。

  • ドロップダウンの挙動: 開いているドロップダウンを再度クリックしても閉じない問題を修正しました。

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