本書の特徴
映画・アニメ・ゲームの背景は、どう設計されているのか
第一線のコンセプトアーティストが、その思考法を解き明かす
エンターテインメント作品に登場する背景は、架空の世界にリアリティと感情を与え、物語の舞台を特別なものにします。
心を揺さぶる景観、未知の世界を感じさせる環境、そこに息づく建築や自然。
それらは、どのような考え方でデザインされているのでしょうか。
映画やアニメーション、ゲームのコンセプトアーティストとして活躍してきた著者が、光、色、構図、大気、天候、シェイプ、遠近感など、環境を構成する要素で「感情」をデザインするための原則を解説します。
□本書で学ぶこと
・色と光で感情を演出する
・自然環境と天候で世界観をつくる
・空間・建築で物語を伝える
・プロップで世界に個性を与える
豊富な作例と制作デモを通して、背景で物語を語るための理論と実践を学べます。
各章の終わりには、小さな積み重ねとして実践できる、継続しやすいお勧めの練習方法も紹介されています。
著者について
ネイサン・フォークス(NATHAN FOWKES):エンターテインメント業界で長年活躍するベテランアーティスト。
「プリンス・オブ・エジプト」「エル・ドラド/黄金の都」「ヒックとドラゴン」などの大作アニメーションのビジュアル開発において重要な役割を担う。
長編映画の制作に参加する一方、絵画作品の制作・発表、アート講師、コンサルタントとしても幅広く活動。
目次
はじめに
01. デザインとビジュアル開発のプロセス
02. 環境が持つ圧倒的な力
03. 明度のデザイン
04. 感情を伝える言語:シェイプとラインのデザイン
05. 空間のデザイン
06. 建築のデザイン
07. 自然環境
08. プロップデザイン
09. 環境の色
10. 環境のライティング
11. 天候と大気
12. 心を揺さぶる「驚き」をつくる
用語集