本書の詳細
大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!
大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開! 多くのキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。
【主なポイント】
・「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ
・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説
【対象読者】
CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者
※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)
※ 3Dデータは、fbx 形式(.fbx)も用意していますので、読み込めるCGソフトであれば、じっくり確認することができます
※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります
【推薦の言葉】
「こんな本が欲しかった! 作品のクオリティを一段階引き上げたい人向けに プリレンダ向けキャラモデルの参考になるプロのワークフローを余すことなく教えてくれます!」
キャラクターモデラー 鬼木拓実
「超オススメです。メタバース時代のセミリアル系キャラクター制作を丁寧に解説してくれています!」
CGアーティスト/オンラインスクール運営 多田学
「最前線で活躍するアーティストによる幅広く使える制作プロセス。オリジナリティのある魅力的なキャラクター表現を手に入れたい方に。」
3DCGアーティスト/「Saya」のクリエーター TELYUKA
下記のリンク先より、書籍『完成データ付 CGキャラクター制作の秘訣』で扱うデータ・サンプルファイルをダウンロードできます。ダウンロードデータは、ZIP形式で圧縮されています。WinZip(Windows)やStuffit(Macintosh)等のアプリケーションで解凍してご使用ください。
・完成データ(Maya 2020 以降対応/ ポージング済み/ テクスチャ(小))
・完成データ(Maya 2020 以降対応/ ポージング済み/ テクスチャ(大))
・完成データ(Maya 2020 以降対応/ Aポーズ/ テクスチャ(小))
・素体モデル(Maya 2020 以降対応/ テクスチャなし)
・素体モデル(Maya 2020 以降対応/ テクスチャ(大))
・モデル(fbx形式:素体、Aポーズ、ポージング済み の3点/ テクスチャなし)
・Photoshopデータ(psd形式:レンダリング後のコンポジットデータ)
※データサイズが大きいものもあります。ご使用の制作環境を考慮の上、必要なデータをダウンロードしてご活用ください
※パスワードは書籍の記載をご参照ください
ご使用上の注意
・ダウンロードファイル含まれるコンテンツファイル及び素材データ ファイルの著作権は、それぞれのファイル制作者に帰属します。
・ダウンロードファイルに含まれる全てのファイルは、本書利用者に独占的な使用を認めるものではありません。本書のレッスンを学習する場合にのみ、使用することができます。
・著作権者の書面による了解なしに、一部または全データ ファイルを、無償有償に関わらず、第三者へ配布をすることはできません。全てのデータは、本書のレッスンを学習する目的以外で使用することはできません。
・データファイルを使用することによって生じた偶発的または間接的な損害について、出版社ならびにデータファイル制作者は、いかなる責任も負うものではありません。
目次
Chapter 1: 素体の作成
Chapter 2: XGen と髪の毛
Chapter 3: 衣装とアクセサリ
Chapter 4: テクスチャの作成
Chapter 5: クオリティアップ
Chapter 6: 簡単なセットアップ
Chapter 7: ポージングとシミュレーション
Chapter 8: 仕上げ