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Blender リギング

著者:Armin Halac

定価 7,700円(本体7,000円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-640-2
総ページ数 304ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2025年6月下旬

本書の詳細

Blenderで、日本語の、唯一のリグ専門書
本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド

動きのないキャラクターにアニメーションするためのリグを!

本書では、CGキャラクターリグ作成のための必須知識を提供します。リギングの理論、実際のモデルへの適用方法など、業界標準のサンプルでサポートします。リグの仕様を決める理由、リグ知識の応用方法も解説。クオリティを高める変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ―、モデラー、アニメーターにとっても必読の書です。

【著者より】
本書は、単純に手順を真似するような構成にしたくありませんでした。本書の意図は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール&テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演しているセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。

【ユーザレベル】
Blender 中級者 (リグ初級者)~

※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です

【著者について】
Armin Halac(アルミン・ハラック)は、ボスニア・ヘルツェゴヴィナのサラエボ出身、ドイツのベルリン在住のベテラン・テクニカル&キャラクターアニメーター。現在は、ゲームスタジオにプリンシパル・アニメーターとして勤務。これまで、ゲーム、ショートフィルム、広告のリグやアニメーション制作などに参加してきました。

目次

1章 はじめに
2章 全体像を考える
3章 ゲームリグとは
4章 Blenderのツールとコンセプト
5章 3D空間とトランスフォーム
6章 アーマチュア
7章 ボーン
8章 メッシュのトポロジーと変形
9章 シーンとモデルの準備
10章 名前をつける

11章 リグ制作のアプローチ
12章 ルートボーン
13章 体の変形スケルトン
14章 ボーンの向き
15章 ボディスケルトンの向き
16章 ウェイト
17章 ウェイトペイントの方法
18章 体のウェイト
19章 ウェイト転送のテクニック
20章 ボーンコンストレイント

21章 リギング定番のコンストレイント
22章 ボーン表示の最適化
23章 Bボーンリグ
24章 ドライバー
25章 リグの基本構成要素
26章 体のリグ
27章 補正ボーン
28章 フェイシャルリグ
29章 布と髪
30章 空間スイッチ

31章 プロップ
32章 リグの最終調整
33章 アニメーション
34章 エクスポート

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