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Blender リギング

著者:Armin Halac

定価 7,700円(本体7,000円+税10%)
発行・発売 株式会社 ボーンデジタル
ISBN 978-4-86246-640-2
総ページ数 304ページ
サイズ B5正寸、オールカラー
発売日 2025年6月下旬

本書の詳細

Blenderで、日本初のリグ専門書
本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド

CGキャラクターにアニメーションするための仕組みを!

本書は、CGキャラクターリグを Blender で作成するための包括的なガイドです。複雑なリギングのツールや技術をわかりやすく解説。静止したキャラクターモデルからアニメーション可能で高品質なゲームリグを作成するために必要なすべてを提供します。

リグ初心者にもわかりやすい構成で、業界標準に基づいたキャラクターリギングの理論と実践方法を解説。リグの仕様を決める理由、知識を実制作に応用する方法まで、豊富な例とともに紹介します。また、モデルのビジュアルを高め、アニメーションやゲームの質を向上させる変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ―、キャラクターモデラー、アニメーターにとっても必読の一冊です。

【著者より】
「本書は、単純に手順を真似ていくような構成にしたくありませんでした。目標は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール&テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演するセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。」

【ユーザレベル】
Blender 中級者 (リグ初級者)~

※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です

【著者について】
Armin Halac(アルミン・ハラック)は、ボスニア・ヘルツェゴヴィナのサラエボ出身、ドイツのベルリン在住のベテラン・テクニカル&キャラクターアニメーター。10年以上の経験があり、ストーリー重視の一流ゲームスタジオで主任アニメーターとして勤務。これまで、ゲーム、短編映画、広告向けのリグやアニメーション制作などに携わってきました。

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目次

1章 はじめに
2章 全体像を考える
3章 ゲームリグとは
4章 Blenderのツールとコンセプト
5章 3D空間とトランスフォーム
6章 アーマチュア
7章 ボーン
8章 メッシュのトポロジーと変形
9章 シーンとモデルの準備
10章 名前をつける

11章 リグ制作のアプローチ
12章 ルートボーン
13章 体の変形スケルトン
14章 ボーンの向き
15章 ボディスケルトンの向き
16章 ウェイト
17章 ウェイトペイントの方法
18章 体のウェイト
19章 ウェイト転送のテクニック
20章 ボーンコンストレイント

21章 リギング定番のコンストレイント
22章 ボーン表示の最適化
23章 Bボーンリグ
24章 ドライバー
25章 リグの基本構成要素
26章 体のリグ
27章 補正ボーン
28章 フェイシャルリグ
29章 布と髪
30章 空間スイッチ

31章 プロップ
32章 リグの最終調整
33章 アニメーション
34章 エクスポート

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