Houdini 価格
Houdini Coreワークステーションライセンス:1,995ドル
Houdini Coreローカルアクセスライセンス:2,995ドル
Houdini Coreローカルアクセスライセンス1ヶ月レンタル:355ドル
Houdini Coreワークステーションライセンス1年レンタル:1,340ドル
Houdini Coreローカルアクセスライセンス1年レンタル:1,995ドル
Houdini FXワークステーションライセンス:4,495ドル
Houdini FXローカルアクセスライセンス:6,995ドル
Houdini FXローカルアクセスライセンス1ヶ月レンタル:875ドル
Houdini FXワークステーションライセンス1年レンタル:3,195ドル
Houdini FXローカルアクセスライセンス1年レンタル:4,995ドル
Houdini Educationローカルアクセスライセンス1年:75ドル
Houdini Engineワークステーションライセンス1年レンタル: 499ドル
Houdini Engineグローバルアクセスライセンス1週間レンタル: 75ドル
Houdini Engineグローバルアクセスライセンス1ヶ月レンタル: 175ドル
Houdini Engineグローバルアクセスライセンス1年レンタル: 795ドル
※表示されている価格はメーカー希望小売価格となります。
※為替の変動により価格が変わります。
完全プロシージャル
Houdiniとは
HoudiniはSideFX社が開発した強力な3Dアニメーションソフトウェアで、特に映像制作、ゲーム開発、ビジュアルエフェクト(VFX)業界で広く使用されています。このソフトウェアは、高度なプロシージャルモデリング、アニメーション、エフェクト、レンダリング、およびシミュレーションツールを提供し、クリエイターが複雑な3Dビジュアルを生成できるように支援します。プロシージャルワークフローを中心に設計されており、クリエイティブな柔軟性と効率性を重視しています。
Houdini 20.5機能紹介
概要
Houdini 20.5 には数百の新しいワークフローと改善が含まれ、それには、ソリッド力学用の MPM ソルバ、画像処理のための Copernicus、Material X にアクセスするための Quick Surface Materials、新しいリギングおよびアニメーション ツールなどが含まれます。
詳細はこちらをご覧ください。
COPERNICUS
新しい Copernicus コンテキストは 2D & 3D の GPU による画像処理フレームワークで、リアルタイムでの画像操作を提供、テクスチャマップ生成や Slap Comp の設定などのタスクに最適です。
Copernicus は Houdini 20.5 ではベータ版として提供されています。
テクスチャ生成
Copernicus により Lookdev プロセスにプロシージャルテクスチャマッピングの導入が可能になります。ノイズや歪みなどのレイヤを好きなだけ使い、マテリアルに必要なルックを得られます。
シェイプとパターン
多くのテクスチャマップの大元はシェイプとパターンであり、これらをレイヤ化して変形することでテクスチャのルックを構築します。
Rasterize (ラスタライズ)
Raserize Geometry は、 Vulkan をエンジンにして、カメラまたはジオメトリの UV 空間に基づき 3D ジオメトリを 2D 画像にラスタライズするノードです。これにより、テクスチャ生成プロセスにジオメトリを直接使用できるようになります。
トゥーンシェーディング & NPR
エッジ検出や様々な Copernicus ノードを使用して、レンダリングに非フォトリアリスティックまたはトゥーンルックの生成が可能です。
VFX
Houdini 20.5 では Houdini の持つ既に包括的な VFX ツール群がさらに強化されました。強力な新 MPM ソルバは、物質点法 (Material Point Method) によるシミュレーションの作成に最適です。
MPM
Material Point Method / MPM ソルバは、 FLIP ソルバを個体力学に拡張します。雪、土、泥、コンクリート、金属、ゼリー、ゴム、水、蜂蜜、砂など、複数物質の同時シミュレーションが可能です。OpenCL によって実装されており、ほとんどのマシンに搭載されている強力な GPU を活用できます。背景グリッドは NanoVDB が使用され、デフォルトで疎状態です。
RBD Car Rig
新しく搭載された RBD Car Rig は、車のジオメトリに、サスペンションとモーターのコンストレインを備え、運転可能な動的4輪リグを追加します。どのような入力地形形状にも対応します。
キャラクタアニメーション
APEX を元にした KineFX リグは、アニメーション時に優れた UX を提供するように設計されています。APEX Animate ツールには、高品質のモーションをこれまで以上に簡単に生成できる新機能を備えています。
APEX Animation および Rigging ツールは、 Houdini 20.5 ではベータ版として提供されています。
アニメーションレイヤ
APEX Animate ワークフローの一部として、モーションをレイヤ化することでオプションを検討したりクリエイティブな決定を下すことができるようになりました。これらのレイヤは、 APEX Animate ノード内で機能します。
Constraints & Handles
コンストレインとハンドルにより、キャラクタとプロップの相互作用を管理できます。タイムラインのブックマークにより、コンストレインがオン・オフ状態を視覚化できます。ベイクされた結果は、アニメーションレイヤパネルの新しいレイヤに直接送信して演算できます。
ラグドール
APEX Animate でラグドールをオンにすると、キャラクタとプロップをシミュレーションしたモーションにアクセスでき、、複雑なモーションを管理しつつ、キャラクタにレイヤ化できます。
キャラクタリギング
APEX を搭載した KineFX は、リギングに真のプロシージャル法をもたらします。ジョイントにタグを付けるだけで、アニメーション化の準備が整ったリグコンポーネントの割り当てが可能です。これにより、APEX の深い理解がなくとも高レベルのワークフローの構築でき、より高度なリグには新しい APEX スクリプトによるカスタムツールの作成が可能です。
APEX アニメーションおよびリギングツールは、Houdini 20.5 ではベータ版として提供されています。
タグ
タグを用いるとリグパーツのすばやい識別が可能になり、リグコンポーネントの割り当てが容易になります。左腕と右腕を識別し、タグへの参照を元に両腕に IK を設定できます。同じタグを共有する異なるスケルトンにはリグをプロシージャルに構築できます。
リグコンポーネント
構築済みのリグコンポーネントは APEX Autorig Component および APEX Rigscript Component SOP から利用でき、それにはフルボディ IK 、マルチボーン IK、IK/FK ブレンディング、リバースフット、スプライン、ブレンドシェイプ、デルタマッシュ、ルックアットコンストレイント、マップされたコンストレイントのコンポーネントなどが含まれています。
APEX スクリプト
カスタムリグコンポーネントは、APEX リグスクリプトで構築できるようになりました。例えば、これらのクモの脚のアニメーションは、これらのスクリプトで自動化されています。
APEX スクリプトは Python に似ていますが、APEX グラフのコードインターフェイスとして機能します。このコードスニペットでグラフの作成が可能になりました
埋め込み CFX
羽根、ファー、しわ、 ML などがアニメーション中のリグの一部に内包できるようになり、このようなキャラクタ FX がアニメーションワークフロー内に組み込まれるため、より細かいアニメーション制御が可能になります。機械学習も、即時のフィードバックをアニメーションに提供する役割を果たします。
Houdini Apprentice(体験版)
Houdini Apprentice は Houdini FX の無料体験バージョンで、学生、アーティスト、ホビーユーザによる非商用目的の個人的なプロジェクトでの使用が可能です。 Houdini Apprentice によって、高い評価を得ている Houdini FX のほぼすべての機能を利用してスキルに磨きをかけ、個人プロジェクトに取り組むことができます。 Apprentice はディスクへのシーンを保存が可能ですが、レンダリング画像にはウォーターマークが追加されます。
Houdini製品比較
https://www.sidefx.com/ja/products/compare/
Houdini のダウンロード
Houdini システム環境 ページにて対象ハードウェアとOS を参照してください。
インストーラをダウンロードするには、www.sidefx.com → Get → ダウンロード に進みます。
ダウンロードには ログイン が必要で、初めての場合、ここ で登録が可能です。
アカウントにログインできない場合などは、ここでパスワードのリセットが可能です。
Download ボタンをクリックすると、ご使用のオペレーティングシステムに応じて正しいビルドが選択され、ダウンロードが開始されます。他のOS 用のビルドはページ下方のリンクから可能です。
無償の Apprentice、Houdini Indie 商用版または教育版に関わらず、インストーラは共通で、ライセンスの種類によって起動できる製品が異なり、製品により機能制限が発生する場合があります。
Houdiniのインストール
下記をご参照ください。
https://www.sidefx.com/ja/faq/question/how-do-i-install-houdini/
体験版ライセンスのインストール
Houdini Apprentice のライセンスは 30日間のみ有効です。30日経過後には新しいプロダクションビルドをインストールし、ライセンスを更新するのが望ましいですが、H19 以降では License Administrator で File->Activate Apprentice を実行するだけでライセンスの更新が可能になりました。
Houdini本体をインストール後に、License Administratorを起動し、File>Activate Apprenticeを選択します。
製品版ライセンスのインストール
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/115001584308
各種動画
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Houdini 20 Sneak Peek(英語)
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2023 Houdini Games Reel
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Houdini after GDC