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書籍基本情報

ZBrush 入門編  (DVD付)

ZBrush 入門編  (DVD付)

ZBrushの最高の入門書。マクロやムービーで実際の作業工程を確認。

発売日:2008年11月下旬

著者:Eric Keller
翻訳:株式会社Bスプラウト
定価:6,000円 + 税
ISBN:978-4-86246-075-2
サイズ:B5
総頁数:464頁
付属品:DVD-ROM
発行・発売:株式会社ボーンデジタル

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話題のCGIツールをできるだけ早く使いこなしたい。そんなクリエーターには、「ZBrush入門編」は最高の入門書です。ハリウッドで活躍するプロのアニメーター兼ZBrushアーティストのEric Kellerが段階を追って丁寧に説明する本書なら、まったくの初心者でも心配はいりません。付属のマクロやMOVデータを使用すれば、実際に著者の作業行程を確認できるため、短期間のうちに、この革新的なソフトウェアを活用できるようになるはずです。

・ZBrushのユニークなスカルプトとペイントを理解する
・ZBrushのインターフェースとツールを使用する
・2.5Dペイント、デジタルスカルプト、テクスチャペイントをマスターする
・ZBrushでのライティング設定、マテリアル作成、レンダリング方法を学習する
・モデリング、レンダリング、そしてモデル、テクスチャ、ディスプレイスメントマップ、法線(ノーマル)マップのエクスポート、制作パイプラインを学習する
・ZBrushで制作したデータをフィルム、ゲーム、イラストレーションで使用されるAutodesk Mayaなどのその他の3Dアプリケーションに転送する
・付属のマクロやMOVデータを使用して、実際に著者の作業行程を確認できる

【DVD-ROMの内容】
・各レッスンで使用するサンプルファイルとモデルに加え、各章のスカルプトプロセスを示したZBrushのマクロスクリプトとムービーが収録されています。
・Microsoft Windowsオペレーティングシステム用のZBrush 3.1の30日間トライアル版も含まれています。(※トライアル版のインストールについては こちら をご確認下さい。 )

【対応バージョン】
ZBrush 3.1

【対象読者】
ZBrush 入門者、3DCGクリエイター、芸術系学生など

■Chapter 1 ピクセル、ピクソル、ポリゴン、そしてデジタルアート制作の基礎
ZBrushの概要、そしてデジタル画像の基礎知識や3D空間の理解を深めます。

■Chapter 2 ZBrushのインターフェース
ZBrushのインタフェースを示し、制作時に使用する方法を説明します。
シェルフにあるツールや設定、[Draw]モードと[Edit]モードの違い、各パレットにあるツールの設定とサブパレットの使い方、3Dパラメトリックプリミティブやポリメッシュの操作などを学習します。

■Chapter 3-4 ピクソルのペイント-Part1、2
簡単なコンポジションを作成しながら、ZBrushのさまざまなツールとテクニックを使用したエクササイズで簡単なスカルプトを体験します。また ZBrushの代表的なツールでもあるZSphereを使用して、モデリングを行います。

■Chapter 5 デジタル スカルプト
ZBrushでは、さまざまなスカルプトブラシを使用して、驚異的なレベルのディテールをモデルに簡単に追加することができます。ここでは、人間の頭蓋骨を作成する方法を学習しながら、基本的なスカルプトのワークフローを習得します。

■Chapter 6 高度なモデリングテクニック
基本的なスカルプトテクニックを発展させます。ここでは、メドゥーサのマケットの頭部をスカルプトしながら、さらに多くのテクニックを紹介します。すべての作業行程はムービーファイルで確認できます。

■Chapter 7 カラー、テクスチャ、アルファ
ZBrushのカラー、テクスチャ、アルファは、すべてが関連し、同様の方法で使用できることから、初めてのユーザにとっては少し理解しがたい概念かもしれません。ここでは、この3つを使用して、メドゥーサのマケットにディテールを追加する方法を学習します。

■Chapter 8 レンダリング、ライティング、マテリアル
この章の目的は、ZBrushでのレンダリング、ライティング、マテリアルの処理に慣れることです。ZBrushのライトは使いやすく、スカルプトの補助として大いに役立ちます。ZBrushマテリアルの膨大なプロパティは、イラストレーションの制作時に独創的なリソースを無限に提供してくれます。

■Chapter 9 ZBrushと他の3Dプログラム
既存のモデルをインポートし、ZBrushでディテールをスカルプトして、修正したモデルをZBrushで生成したバンプマップ、法線マップ、ディスプレイスメントマップとともにエクスポートする、という一般的なワークフローを学びます。Mayaを使用して、完成画像をレンダリングします。

■Chapter 10 プラグインとZScript
ZBrushの機能は、プラグインやZScriptを使用して拡張することができます。
プラグインとは、プログラマーが記述したモジュールで、プログラムに機能を追加するものです。ここでは、ZBrushに付属しているか、 Pixologic社から無償でダウンロードできるものを使用します。ZScriptとは、ZBrush固有のZScript言語で記述されたモジュールもです。

Eric Kellerは、1998年からプロのデジタルアーティストおよび3Dアニメーターとして活躍しています。ディズニー、ESPN、ワーナー・ブラザース、ヒューレット・パッカード、Sony Imageworks、ABC Inc.といったクライアント向けに、映画やテレビ番組、サイエンティフィックビジュアライゼーションの分野でハイエンドなアニメーションを提供しているほか、Howard Hughes Medical Institute(ハワード・ヒューズ医療研究所)やHarvard Medical School(ハーバード大学医学部)では科学研究およびビジュアライゼーション用のアニメーションを作成しています。

ソフトウェア本体の情報は こちら

ZBrush を包括的に学習、マスターするには、書籍「ZBrush マスター」をお勧めします(最新の書籍、ZBrush 4R2b 以降対応)。詳細は こちら

主要なZBrush 4ツールに慣れ、ZBrush を知るには、書籍「ZBrush スタジオプロジェクト: リアルゲームキャラクター」をお勧め致します。
詳細は こちら

ZBrush の高度なテクニックを学ぶには、書籍「ZBrush キャラクタークリエーション」をお勧め致します。詳細は こちら

人の心をつかむキャラクターを創り出すリアリティ、芸術的スキルを学ぶには、書籍「ZBrush デジタルスカルプティング -人体解剖学-」をお勧め致します。詳細は こちら

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