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開催終了

Juice. 映像メイキングセミナー

Juice. 映像メイキングセミナー

ポーランド、ドイツ、東京にオフィスを構え、世界で活躍するポストプロダクション、Juice.。

今回のセミナーでは、同社より、Michal氏、Adam氏、Rafal氏の3名をお招きして、代表作の『BBC WINTER OLYMPIC』および『ARES – OUR GREATEST ADVENTURE』を題材に、プロジェクト獲得から、納品までの制作の過程を、初めから終わりまで全てをお話しいただきます。

ご興味がある方は是非ご参加ください。

Juice.とは?
Juice.は世界で活躍するポストプロダクション会社です。現在、ポーランドのブロツワフを拠点に、ワルシャワとドイツのハンブルクにオフィスを構え、2015年には東京でもJuice. Tokyoとして新たな一歩を踏み出しました。2006年に設立されたJuice.は、現在ヨーロッパの中でもトップクラスのデザイン会社へと成長をとげ現在、基盤となるポーランドのオフィスだけでも70人以上の経験を積んだ社員が働いています。アートディレクター、デザイナー、3Dアーティスト、ブランディング・スペシャリスト、プログラマーなど様々なクリエーターが活躍しているスタジオです。ワールドワイドに活躍するJuice.ではクライアントとの関係を大切にし、クリエイティブな世界感を一緒に築きあげていきます。

 

≪講演者≫

Michal Dwojak-Hara

Michal Dwojak – Hara(ミハウ・ドヴォヤック)氏
Partner / Executive Producer
オーストラリア・シドニーのヴィジュアル・アートスクールにて映像や映画について学ぶ。卒業後、ドイツへ戻りBNEWに勤務。オペル、BMW、トヨタ、ARD ZDFなどのナショナルクライアントを担当し、多様な経験をもとにポストプロダクション会社Juice.を設立。

Driving motivation:絶対に諦めない。今日は大変で、明日はもっと辛くても、明後日にはきっと良くなるから。

 

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Adam Tunikowski(アダム・トゥニコスキー)氏
Partner / Creative Director
若干、15歳にしてニューヨーク・バックボーンスタジオNYCにてキャリアをスタート。BBC、H&M、ノースフェイス、および多くのためのキャンペーンを手掛け、ニューヨーク、ロンドン、パリ、ストックホルム、ウィーンにて勤務後、ポーランドに帰国。ビジネスパートナーのMichal Dwojakと出会い2人でJuice.を立ち上げる。

Driving motivation:最高のデザインを作り上げる為にも、クリエーター達にユニークな環境を作ること。

 

Rafal Gosieniecki

RafalGosieniecki (ラファウ・ゴシェニェツキ)
Art Director / Concept Artist
ポーランドのグダニスク美術大学(専攻:グラフィックデザイン)及び多摩美 術大学(専攻:イラストレーション)からそれぞれ修士号を取得。2005年、 日本の文部科学省により大学院の奨学金の対象として選抜され、以来。日本に在住。2002年よりゲーム開発会社にてストーリーボード・コ ンセプトアーティスト、アートディレクターを担当。

Driving motivation: 今までに見たことのない美しいCGの世界を探求し、創造すること。

開催日

2016年2月26日(金)

時間

17:00~19:00(開場16:30)

会場

ワテラスコモンホール(東京・淡路町)
〒101-0063 東京都千代田区神田淡路町2丁目101番地
≫アクセス

参加費

無料※事前登録制

参加対象

映像制作に携わっている方
映像制作に興味がある方

申込

受付終了

※お申込者の人数が定員を超えた場合、抽選となる場合がございます。予めご了承ください。抽選にはずれた場合もかならずご連絡いたします。もし、3日前になっても連絡が無い場合はお手数ですが、「sales@borndigital.co.jpまでお問い合わせください。

内容

1. Juice.について 

  • - 登壇者と主題について
  • - Juice.について(ヒストリー、過去のプロジェクトなど)
  • - Juice.のShowreel
  • - Juice.Tokyoについて

2. BBC WINTER OLYMPIC

  • まず、どのようにプロジェクトを得たのか?最初のクライアント、監督からのリクエスト内容について。
  • 最初のストーリーボード、その手応えについて。
  • creative work – 最初のコンセプトアート、ルックフレームについて
  • プリプロダクションのプロセス(場所、キャスト、クルー、アセット)
  • animatic の詳細について
  • 3Dアセット – シミュレーション、モデリング、Photo geometrie、
  • 3Dスキャン – 俳優、自然について
  • 撮影 – 3Dと実写映像をミックスして撮影した方法を説明
  • ポストプロダクション–夏に冬を作り上げる方法
  • 完成後のレビュー

 3. “ARES – OUR GREATEST ADVENTURE”

  • どのようにプロジェクトを得たのか?最初のクライアント、監督からのリクエスト内容について。
  • プリプロダクションについて(animatic、ルックフレーム、コンセプト)
  • プロジェクトのチーム編成、作業分担について
  • このプロジェクトの挑戦、ハリウッドのスタンダードとは?
  • delivered modelsについて
  • シミュレーションとレンダリング – 巨大なファイルを扱う方法
  • 星雲3次元をつくる方法
  • 合成 – フレームストアのスタイルにマッチする方法
  • 監督のフィードバック – レビュー


4.CONCEPT ART

  • - どのように取り組み始めるか(ブリーフ、リファレンス、スケッチ)
  • - 映画とゲームの異なるコンセプトについて

5.質疑応答

※内容は予告なく変更となる場合がございます。

主催

株式会社ボーンデジタル

協賛・協力

Juice.≫web
オートデスク株式会社

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