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Allegorithmic Substance Painter 2.5リリース

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Substance Painter 2.5は、待望の不透明度コントロール、スクリプトAPIに新しいオプションを導入、VFXやアニメーションスタジオのニーズに対応するための継続的なアピールの一環としてカラーマネジメントを追加します。 このアップデートでは、Substance Designer 6のサポートが追加され、Substance Materialやフィルターのテキスト入力、その他の多くの改善や修正がサポートされています。

BRUSH OPACITY CONTROL

ペイントブラシの不透明度コントロールは最終的に利用可能です。 期待した通りに機能し、同じ不透明度レベルの複数の別々のストロークをペイントすることができます。 タッチアップやハンドペイントアートの微調整に役立ちます。
ヒント:Substance Painterの圧力感度オプションはフロー設定にありますが、ブラシの動作に対する影響はAdobe Photoshopの不透明度設定と同じです。

左:各ストロークで不透明度が累積されます。 – 右:不透明度は複数の連続したストロークにわたって維持されます。

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カラーマネージメント

ポストプロセスタブにLUTベースのカラーマネージメントオプションが追加され、業界標準のカラープロファイルをカメラから適用できるようになりました。 カスタムのLUTテクスチャをインポートして、映画、ゲームパイプライン、またはアート的なゴールにも適応することができます。

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テキスト入力サポート

翻訳

新しいSubstance Engine 6のサポートにより、Substance Painterでテキストデカールとステンシルを動的に作成できるようになりました。 デフォルトでは12種類のフォントが含まれています。Substance Designer 6を使用して独自のテキストツールを作成することができます。

最も簡単な使用方法は?

「プロシージャルル」シェルフのテキストジェネレータの1つをブラシアルファスロットにドラッグアンドドロップして入力を開始します。

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カスタムシェーダーUI API

Substance Painterでのカスタムシェーダの使用がこれまで以上に簡単になりました。 シェーダのカスタムダイナミックUIを構築することで、最も複雑なシェーダを移植することができます。また、アーティストが使用できるオプションを簡単に制御できます。 シェーダパラメータは、テクスチャとともにエクスポートすることができ、ビューポートとターゲットのゲームエンジンまたはレンダラとの比類のない視覚的一致を可能にします。

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新シェーダーオプション

また、この機会に、既存のシェーダをリファクタリングし、デフォルトのPBRシェーダにParallax Occlusion Mappingを追加するだけでなく、Dithered Transparencyのサポートを追加しました。

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新しいスクリプト機能

スクリプティングAPIは、ゲームとVFXパイプラインへのより深い統合をサポートするように拡張されました。 Painterプロジェクトにカスタムメタデータを書き込んだり、シェルフリソースをバッチインポートしたり、プロジェクトで使用されているメッシュを追跡したりする機能は、Substance Painter 2.5のスクリプトの改善点のサンプルにすぎません。

更新されたベイカー

ベイカーは非正方形と8kのベーキングをサポートするように更新されました。

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SUBSTANCE ENGINE 6 サポート

Substance PainterはSubstance Designer 6の新しいノードと機能をすべてサポートするようになりました。

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コミュニティマネージャーのウェスマクダーモット氏が発表した「Substance Painter2.5:新機能と更新」ストリームをお見逃しなく! 現地時間2月22日 2 pm EST / 11 am PSTにライブで放送され、ビデオは2月23日にYouTubeで視聴可能になります。

Allegorithmic Twitchサイト

完全なリリースノートはこちら>>

2.5.0

Added :
AMD Radeon ProとAMD FirePro GPUのサポートを追加
[Tool] Stroke Opacityのサポートを追加
[Tool] 最後のブラシストロークを続行できるようにするモディファイヤを追加
[Iray] Pascal GPUをサポートするためのアップデート
[Viewport] Color Profiles (LUT)のサポートを追加
[Substance] 新しいフレームワーク(SD6 engine)を統合
[UI] 「ファイル」メニューの「recent file(最近のファイル)」サイズのリストを追加
[Import] Substanceカテゴリを使用して、インポートダイアログのプリフィックスを記入
[Bakers] 8Kテクスチャベイク
[Bakers] 非スクウェア解像度のベイク
[Bakers] 超高解像度ポリメッシュをベイクする際のメモリ消費を改善
[Shelf] 並行編集を禁止し、破損を避けるためにシェルフ(およびプロジェクト)をロック
[Shelf] Substanceからフィルタリングに使用するカテゴリとキーワードを読み込む
[Shelf]検索クエリの結果からリソースを除外することを許可
[Shelf] サムネイルの計算時間が改善
[Shelf] プリセットをプロジェクトに埋め込むことが可能
[Shelf] SHIFTを使用してツリービューをすばやく折りたたむ/展開可能
[Shelf] アセットが読み込み専用の場合にサムネイルを保存できるようにする(ローカルキャッシュ)
[Shelf] 新コンテンツ:新しいフィルタ(transform, mirror, tri-planarなど)
[Shelf] 新コンテンツ:新しいLUTプロファイル(Film Noir、Vintageなどの古典的で芸術的なもの)
[Shelf]新コンテンツ:カスタムテキストを迅速に生成するための10個の新しいフォントSubstance
[Shelf] 新テンプレート:Unity 5およびUnreal Engine 4
[Shelf]よりフアーティストレンドリーなHSLフィルターの改良
[Shader] PBRシェーダのスペキュラレベルチャンネルのサポートを追加
[Shader] Alpha Testシェーダでディザリングのサポートを追加
[Shader] PBRシェーダでの視差オクルージョンマッピングのサポートを追加
[Shader] シェーダパラメータのカスタムUIを定義可能
[MatLayering] マテリアルレイヤーワークフローのための新しいマスクチャンネルの作成
[Scripting] SPプロジェクトにメタデータを書き込むことを許可
[Scripting] 特定のエクスポートプリセットでエクスポート可能
[Scripting] シェーダパラメータをJSONとして取得することを許可
[Scripting] WebSocket接続のサポートを追加
[Scripting] Add the possibility to load shader instances
[Scripting] Add the possibility to create a new project
[Scripting] Allow to retrieve the url of the mesh imported in a project
[Scripting] Allow non square baking
[Scripting] Report errors when setting data via scripting API
[Substances] Add user-data tag to specify normal map format

Fixed :
Crash when picking color with substances
Crash when loading a non RGBA32f image as environment map
Crash related to painting on AMD GPUs
[Mesh] OBJ import doesn’t recognize materials without mtl file
[Mesh] UDIM Texture set name generation can be incorrect on some meshes
[UI] Undo/Redo button in Viewer Setting steal focus and stop mouse scrolling
[UI] Some labels are incorrectly cropped in High-DPI
[Layer] Replace mode for paint effect has an incorrect behavior on Mask
[Layer] Subtract blending mode has an incorrect behavior with alpha
[Tool] Brush size becomes huge in 2D View when painting on UV borders
[Tool] Snapped straight line has erratic behavior with High-DPI
[Tool] Stencil resolution is sometimes incorrect
[Bakers] “Max Occluder Distance” values are clamped if “relative to bounding box” is “Off”
[Shader] Stack and auto param channel definitions don’t match
[3D View] Inconsistent display of the normal channel depending of project setting
[Viewport] Some normal maps have clamped values which appear as artifacts
[Viewport] Post-effect are always disabled by default
[Export] Normal mixing setting is incorrect if normal channel is missing
[Export] Incorrect texture generation in some cases on AMD GPUs
[Export] Shader parameters are not exported properly if located inside a group
[Export] Editing an export preset in a custom shelf output a log error
[Shelf] Tree-view filtering does not match exactly the folder name
[Shelf] Renaming a shelf preset is hard to read
[Shelf] Shader resource imported in the Shelf isn’t preserved after relaunching
[Shelf] Content : Weld tool preset is missing
[Shelf] Content : Tile Generator doesn’t work properly
[Shelf] Content : Fixed incorrect mask on Rubber Tire Dirty smart material
[Shelf] Content : Fixed incorrect group name on Leather bag material
[Iray] Half of meshes are missing in Iray
[Linux] Crash when dragging a resource above the 3D View
[Mac] Preferences are reset at every launch on Sierra

Known Issue :
[Export] In very rare case, black rectangles can appear on AMD GPUs
[Iray] Color Profiles can behave in odd ways sometimes

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